音楽
大きな音で音楽が流れます!
再生する前に音量を確認してください!
このページでは趣味で作った音楽を公開しています。権利やら何やらで利用が不安な方はこちらをご覧ください。
クイックジャンプ
注意事項
- すべてOgg形式の音声ファイルです。このページで試聴するには、Oggファイル再生に対応しているブラウザを使用してください(Mozilla Firefox、Google Chrome、Microsoft Edgeなど)。Internet Explorer、Safariは対応していません。
- タイトルは仮です。好きに呼んでください。
- 左下のプレイヤーにてピックアップされた曲を聞くことができます。ページをリロードすると曲が変わります。
- 再生できない場合はページを更新するか、キャッシュを削除するか、ブラウザを再起動してください。それでも再生できない場合はブラウザが対応していないかもしれませんので、Google ChromeまたはMozilla Firefoxを使用してください。
- どのようにループするかを調べたいときは、RPGツクールやウディタ内で再生してください。こちらではテスト用のウディタ製ツールを配布しています。
保存の仕方
ダウンロードボタンをクリック!
未分類
単体の曲、今後使用予定の曲、分類するほどの曲数がないシリーズをここに集めています。
- サウンドフォント: FreeFont、027.3mg Symphony Hall、8Rock11e
タイトル | ループ | 解説 | DL |
---|---|---|---|
フォーキー | ✕ | フォークをイメージしていたら、いつの間にかループしていた。エンディングにも使えそう | |
蟲女のテーマ | ◯ | 森の中で蟲になってしまった少女のテーマ | |
ロックンロール | ✕ | 50年代ロックンロールのマネ。楽しそう | |
おかしな公園のテーマ | ◯ | ちょっと怪しい、暗い、でも楽しい感じも出せていると思う | |
雨の日3 | ◯ | かなり暗い。他ふたつに比べると使いにくいかもしれない | |
雨の日2 | ◯ | 1の後で少し怪しい雰囲気にしたいときに使えるだろう | |
雨の日1 | ◯ | 不穏な空気を出す前の、日常の場面に合いそう。雨の環境音があればベスト | |
村 | ✕ | 汎用性のあるBGMだと思う。「ウボダイの村の王様」から。エウォーナ版「村」の原曲は実はここ | |
エンディング | ✕ | 「改造人間の記憶」から。以前はMIDIで配布していましたが今回からはOGGにします | |
城 | ✕ | 「村」の音色違い。「ウボダイの村の王様」から | |
エンディング | ✕ | 短編のエンディングに使えそう。「ウボダイの村の王様」から。「おしまい!ちゃんちゃん♪」な感じを出したかった |
AEKS(仮)
「エウォーナの冒険」の続編を妄想して勝手にサントラだけを作っていっている最中。リバーブを覚えたばかり。
- サウンドフォント: VintageDreamsWaves v2.0、8Rock11e、027.3mg Symphony Hall
タイトル | ループ | 解説 | DL |
---|---|---|---|
基地1 | ◯ | 「エウォーナ」から、「基地」のアレンジ。8Rock11eはなかなかいい音を持っている | |
ドランクマシーン | ◯ | 前まではオリジナルの酒場BGMがお気に入りだったが、最近はこっちを気に入っている。8Rock11eはなかなかいい音を持っている | |
地上 | ◯ | 明らかに続編を連想させるメロディを挿入してみたら、それっぽくなった。サウンドフォントのおかげで前よりもカッコよくなっただろう | |
エンディング | ✕ | 複雑に絡み合った出来事がそれぞれ終結していく・・・。シリアスもののスタッフロールに合うように作った(無音ループ) | |
管理者室 | ◯ | 管理者室。まだ何も起きない安全な場所で、何かに向けて準備している状況に合いそう | |
偽造 | ◯ | 音量注意!調査開始。「ムムッ!様子がおかしいぞ」自分で言うのもアレだが独特な仕上がりになったと思う | |
調査 | ◯ | 調査開始。「ふむふむ。異常なし!調査を続ける」管理者室から外に出た場所で流すと効果アリ | |
エレアネス皇国1 | ◯ | 「異神の寵愛を説かれたエレアネス皇国民は果たして幸福か?」怪しい教団とやり取りしているときとかよさそう | |
エレアネス皇国2 | ◯ | 1の少し違うバージョン | |
探査 | ◯ | 外部調査。曲単体では列車がトンネルの中を走る感じ。「偽造」のアレンジっぽくなった | |
エンディング2 | ✕ | 「わたしの居場所は、どこ?」前作にあったメロディも使い、続編感を出した。必ずしもグッドエンドとは言えない雰囲気(無音ループ) | |
基地2 | ◯ | 8Rock11eの違う音色で「基地」。「あれ?設備が少し変わってる?」 | |
脱走 | ◯ | 8Rock11e版「巨大建造物」。シンバル系を追加することに成功し、ループの長さも比較的コンパクトに | |
地上2 | ◯ | 広い感じが出ていると思う。初めてフィールドに出る演出と一緒に使えそうなイントロ付き | |
地上2(イントロ) | ◯ | イントロなし版。いつも流れる(予定)のはこれ | |
クーフレァ | ◯ | クーフレァ姉さんが来ると流れる曲。平和で気楽な感じ | |
基地(仮想空間) | ◯ | 仮想空間の拠点。絶対に安全 | |
脱走(仮想空間) | ◯ | 仮想空間で「脱走」 | |
収容棟(仮想空間) | ◯ | 仮想空間の収容エリア | |
むなしい | ◯ | 思い出してむなしさに浸るときに | |
町 | ◯ | 変なリズム。RPGらしさは強いと思う | |
ダンジョン1 | ◯ | リバーブによって前作よりも空間を感じられるかも | |
ダンジョン2 | ◯ | 前作では序盤からシンバルがシャンシャンうるさかったが、抑えた。メインの音色もだいぶ変えた | |
ダンジョン3 | ◯ | 低音強め。前作と違うのは、高音音色が少なめなところか | |
村 | ◯ | いつもの「村」。しかし今回は、のどかなところというよりは何かが眠っていそうな感じ | |
エレアネス皇国3 | ◯ | 「怪しい新興宗教国」に対して、北部の人々はこんなイメージを持っている。それは決して良いイメージではない | |
探査(現実) | ◯ | 外部調査は何も仮想空間の中だけのことではない。現実と仮想空間を行き来することだってある | |
精神迷宮1 | ◯ | とある二つの曲を参考にした。不安が高まって解き放たれ、また不安が溜まり・・・の繰り返し | |
精神迷宮2 | ◯ | 精神迷宮の奥で、まさに迷っているその時に。延々と同じフレーズが繰り返され、メインフレーズ以外は音量抑え目 | |
精神迷宮3 | ◯ | やばい、見つかった!! | |
精神迷宮4 | ◯ | 精神迷宮の最奥地。鐘の音が表すのは、一体なんだろう・・・ | |
イグノア | ◯ | 「ウボダイ」エンディングのアレンジ。なんと平和なんでしょう。 |
エウォーナの冒険(2020)
タイトル | ループ | 解説 | DL |
---|---|---|---|
基地 | ◯ | テンポは遅いが、激しい・ゆったりの中間な印象。拠点や基地のような、何度も来る場所に使えると思う | |
戦闘1 | ◯ | 戦闘曲その1。このサイトで最も通常戦闘曲に合っているのではないだろうか | |
戦闘2 | ◯ | 「エウォーナ」では通常戦闘曲として使った。「バトル1」に続き、これも使いやすいと思う | |
酒場 | ◯ | 「エウォーナ」では、施設内のバーで流した。バーにしてはアップテンポで明るすぎるかもしれないが、個人的にはお気に入り | |
ダンジョン1 | ◯ | ドラムの拍子をあまり気にせずにメロディーを作った。神秘的だが浅いダンジョンに使えるだろう | |
ダンジョン2 | ◯ | 深いダンジョンに入ったあたりで流すと効果的だろう。ただし少しやかましいか | |
ダンジョン3 | ◯ | 「エウォーナ」ではあまり使えていなかったが、神秘性を重視して作った。このサウンドフォントのPiccoloは本当にイイ! | |
ダンジョン4 | ◯ | ダンジョンと言っているが「エウォーナ」では裏世界メインBGMとして使った。戦闘曲にも使えるか | |
エンド1 | ✕ | シリアス感のあるエンディングに使えそう。「El Lamessa」のオープニングに近づけてある(無音ループ) | |
エンド2 | ✕ | ハッピーエンド用ならこちら。ただしこの音色だと豪華すぎるかもしれない(無音ループ) | |
巨大建造物 | ◯ | いつぞやの習作から引き抜き、大幅アレンジの末生まれ変わった一作。音量が大きいので注意 | |
辺境の地 | ◯ | 20秒足らずだが、ハープシコードが「らしさ」を出していると思う | |
ほっこり | ◯ | 「エウォーナ」では大浴場のBGMにした。ほのぼの・平和感を求めるときにいいかもしれない | |
エンド0.5 | ◯ | 「エウォーナ」オープニングのリプライズ。平和になったがどこか不穏な空気を感じさせる… | |
不安 | ◯ | 「不安」。ありきたりな曲調の気がするが使いやすいと思う | |
地上 | ◯ | 主張の激しいフィールドBGMになってしまったが、まあいいだろう | |
船 | ◯ | 「地上」のアレンジ。「エウォーナ」では船に乗っている時のBGMにした | |
ボス級戦闘 | ◯ | ボスバトルということで、ひと際力を入れて作った。ループすると1分に満たないので、壮大な戦いには使いにくいか | |
オープニング | ◯ | ゲームで大切なのはタイトル画面。BGMをつけるならなおさらのこと。「エウォーナ」で使用済みでもよければどうぞ | |
ゲームオーバー | ✕ | 未使用その1。ゲームオーバーを排した「エウォーナ」で、使うことはなかった(無音ループ) | |
収容棟 | ◯ | 習作「game rush theme」をコンパクトにアレンジした。施設系BGMに使えそう | |
収容棟2 | ◯ | 未使用その2。より機械感が出ていると思う | |
収容棟3 | ◯ | 未使用その3。キーを変え、下層風にしている | |
収容棟4 | ◯ | 未使用その4。テンポを落とし、キーを上げ、コーラスを追加して最下層感 | |
収容棟メドレー | ◯ | 上に4つ続く収容棟シリーズをつなげただけ | |
レクイエム | ◯ | サウンドフォントのパイプオルガンの迫力がありすぎて、「エウォーナ」の中では少し浮いてしまっている。ほかの音色のほうがいいかもしれない | |
ショッピング | ◯ | 友人から印象に残ったといわれた曲。アップテンポのところにさらに手拍子を入れたことがよかったのか | |
神殿 | ◯ | とあるゲームのBGMを参考にした。もう少し音量を下げればいい雰囲気を出せそうか | |
話し中 | ◯ | 会話イベントに使いやすいかもしれない。レゲエを作ろうとしてうまくいかなかったのはナイショ | |
村1 | ◯ | 当たり障りのない、よくありそうなBGM | |
村2 | ◯ | もともと夜の町用に作ったが、時間の概念をなくしたので異世界のBGMになった | |
村3 | ◯ | 「ウボダイ」より、「村」のアレンジ |
El Lamessa(2020)
2017年の脳内ゲーム「El Lamessa」のBGMをリメイクした。ボーナストラックもリメイクした。全体的にフワフワ感が増している。
- サウンドフォント: 027.3mg Symphony Hall
このグループのサントラは特に音が大きいです!
もう一度音量を確認してください!
タイトル | ループ | 解説 | DL |
---|---|---|---|
開幕曲 | ◯ | 広大な宇宙を漂う・・・ | |
孤独少女 | ◯ | ひとりぼっちのあの子。 | |
生命少女 | ◯ | 内に輝く命のあの子。旧バージョンのほうがいい・・・かもしれない。 | |
鏡片 | ◯ | 飛来する鋭利な物体をかいくぐれ。 | |
大円盤 | ◯ | 鋭利な物体を放出する大円盤。不規則な高速弾をかわせ。 | |
痺氷 | ◯ | 大粒の氷と雷弾を破壊せよ。オリジナル版ではクリスタルで氷を、シンセ系で雷を表現したつもりだったが、このリメイク版、あんまり関係なくなってる。 | |
兄弟 | ◯ | 氷を放つ兄。雷を投げる弟。兄弟のコンビネーションをへし折れ。上に続き、あんまり関係なくなってる。 | |
骨舞 | ◯ | 宇宙に舞う骨を破壊せよ。オリジナル版と同じく骨感なし。 | |
骸骨 | ◯ | 宇宙に舞う骨の中心を粉砕せよ。あいかわらず骨感なし。 | |
記憶摩擦組曲 | ✕ | Part1・・・<母>を守る者どもを掃討せよ。 Part2・・・ワープエリア内の番人を排除せよ。 Part3・・・「子供たち」を生み出した異様な<母>を破壊せよ。 |
|
乱夢 | ◯ | 平穏を乱す夢から脱出せよ。 | |
娘 | ◯ | 踊り狂う娘にとどめを刺せ。 | |
大将 | ◯ | すべての元凶である大将の野望を打ち砕け。 | |
冥界少女 | ◯ | 死者を導くあの子。 | |
飛翔 | ✕ | 甦れ。死の淵より飛び立て。 | |
閉幕曲 | ✕ | 広大な宇宙に消える・・・(無音ループ) | |
逆孤独少女 | ◯ | ひとりぼっちのあの子。 | |
逆乱夢 | ◯ | 踊り狂う娘のフラッシュバック。 |
El Lamessa(2017)
たそまらが妄想した縦横スクロールシューティングゲーム「El Lamessa」のサントラとボーナストラック。
- 1-16 サウンドフォント: KWGM v1.5
- 17,18 サウンドフォント: Arachno Soundfont Version 1.0
- 19,20 ツール:TSSCP, PPMCK
タイトル | ループ | 解説 | DL |
---|---|---|---|
オープニング | ◯ | この曲の主旋律はほかの曲にも登場する | |
ステージ1a | ✕ | 「Elis」。孤独な出発をイメージしていたので、もともとは「Lonely Girl」というタイトルだった。ギリシャの地名とは関係ない | |
ステージ1b | ✕ | 「Uranuce」。大自然の力をまとう少女をイメージしていたので、もともとは「Little Nature」というタイトルだった。海王星とは関係ない | |
ステージ2 | ✕ | 「Scrambling Trooper」。ポンポンポンと何かが飛んでくるような感じ。当時の自分としてはまあまあな出来 | |
ボス2 | ✕ | 「Mr Colonel」。基本的にボス曲は道中のアレンジに近いものになっている | |
ステージ3 | ✕ | 「Icy Thunder」。氷と雷が交差する光景を思い浮かべて作った | |
ボス3 | ✕ | 「Twin Weather」。氷と雷をそれぞれ操る双子。ちょっとやかましいか | |
ステージ4 | ✕ | 「White Craze」。ゲーム(妄想)では骨が飛び回っている。それにしては軽快な曲 | |
ボス4 | ✕ | 「Bone Festival」。引き続き「骨フェス」とは思えないような雰囲気 | |
ステージ5 | ✕ | 「Friction of Memories Part1-3」。3つの曲が一つになってステージ全体を表している。1.道中、2.ワープホール、3.ボス | |
ステージ6 | ✕ | 「Disturbing Dream」。5面ボスを倒され、残されたドウターの血の涙。この惨劇を夢と信じて疑わない現実逃避 | |
ボス6 | ✕ | 「Waltz for Nobody」。誰が為の舞。ただ踊り、踊り、踊り、踊る | |
ステージ7 | ✕ | 「Yes I Am Anbitious」。「そう、私は大志を抱く」。会話後すぐにボス戦という流れ。はじめはゆっくり、後からテンポアップ | |
ステージ0 | ✕ | 「Marie」。いわゆるおまけステージ。第3の主人公のテーマ曲。アップテンポな曲 | |
ボーナスステージ | ✕ | 「Fly Away From Hell」。飛び立つようなメロディに仕上がったと思う。作るのにステージ5の曲よりも時間をかけた気がする | |
エンディング | ✕ | 「Lost In El Lamessa」。静かなところに、2-5面までのメロディが重なってゆく。最後は「エル・ラメッサに消える」 | |
逆ステージ1a | ✕ | 逆再生とはいっても音符の位置が反転しているという意味 | |
逆ステージ6 | ✕ | 原曲よりもいいかもしれない | |
ステージ1a (8bit) | ✕ | TSSCPというメチャ古いソフトを使って制作。ファミコンらしさは出ていると思う | |
ステージ1b (8bit) | ✕ | 上に同じ |
序曲と挿入曲(2016)
人間を愛し、それを認めない神々に反旗を翻した異神の英雄譚。
- サウンドフォント: 027.3mg Symphony Hall